小高老师
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互动游戏 / STUDENT WORK

动物迷宫大乱斗

这是一个动物大乱斗的世界,我们要在这个世界里寻找自己的目标,通过吞噬小卡拉米,让自己强大起来!

炳炳 · 7 岁2026年8月18日167
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动物迷宫大乱斗项目封面
炳炳的数字作品
PROJECT LOG / 10

这个作品,
是这样长出来的。

老师用课堂记录和孩子原话,呈现孩子怎样一步一步把想法变成作品。

横向滑动,查看全部 10 次记录 →

从这个项目,
我们看见了什么?

点击六边形图中的维度名称,查看这次项目对应的具体表现。

* 这是一份表现记录,仅供参考,不是对孩子能力的定论。

这个项目的六维能力表现语言表达4逻辑思维3工程思维2用户思维2数学能力3艺术审美5