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让我们开始
先用 90 分钟感受一次创造,或者直接进入一个完整项目。


CAMP / 20 CLASS HOURS
少年 AI 创造营
- 20 课时完成一个真实项目
- 每课时 60 分钟,单次通常连续 2 课时
- 1-3 人小班共创
- 交付作品、路演与线上作品页
完整课程 · 20 课时
- 独立创作线
- ¥4,680 / 人
- 双人共创线
- ¥3,380 / 人
- 小组共创线
- ¥2,680 / 人
核心教学方法
用 PBL,把知识放进真实项目
PBL 是少年 AI 创造营最主要的学习方法。孩子不是先记住一堆工具指令,而是为了完成自己的作品,主动寻找知识、做出选择并解决问题。
PBL 项目式学习
用一个完整项目连接知识与行动。孩子围绕真实问题展开探究,在持续数周的创作中完成定义、设计、建构、修改和发布,并用最终作品证明自己真正理解了什么。
真实的问题
从孩子自己的兴趣和生活经验出发,没有统一模板和标准答案。
完整的过程
经历定义、设计、建构、修改与发布,理解一个产品如何真正诞生。
持续的决策
每一步都要表达选择、发现问题、验证结果,再决定下一步怎么做。
看得见的成果
最终交付数字作品、路演视频和线上作品页,让成长可以被看见。
一个作品,五个创作阶段
- 01
定义
先把问题说清楚从孩子真正感兴趣的事出发,确定作品要给谁使用、解决什么问题,以及最重要的规则是什么。
- 02
设计
把想法画成方案规划页面、角色、流程和交互草图,思考用户先看到什么、怎样操作,以及每一步会发生什么。
- 03
建构
和 AI 共同建构产品用自然语言向 Trae 说明需求,逐步搭建功能;不断运行、发现错误、描述现象,并和 AI 一起解决问题。
- 04
修改
测试、演示、持续改进邀请他人试玩和观看演示,根据真实反馈调整规则、界面与表达,让作品从“能运行”变得更好用。
- 05
发布
把作品讲给别人听整理最终版本,录制路演视频,用自己的语言讲清问题、选择和解决方法,并发布线上作品页。
孩子会收获什么
同一个项目,持续练习六种无法靠背诵获得的能力。
语言表达
把脑海里的想法,转换成别人和 AI 都能理解的目标、规则与反馈。
描述需求、补充背景、解释错误现象,并在路演中讲清作品价值。
逻辑思维
理解条件、顺序与因果关系,把一个复杂想法拆成可以执行的步骤。
梳理操作流程、设定游戏规则、判断不同条件会触发什么结果。
工程思维
接受第一版并不完美,通过运行、定位问题和反复调整让系统稳定。
测试功能、复现错误、一次只改一个变量,再验证问题是否解决。
用户思维
从使用者的感受出发,判断作品是否清楚、方便、有趣并真正有用。
邀请同伴试玩,观察卡住的地方,再根据反馈修改界面和规则。
数学能力
在真实规则中理解数量、变量、坐标、概率和数据之间的关系。
调整速度与分数,设置位置和范围,用数据验证设计是否合理。
艺术审美
理解色彩、版式、层级与节奏,让作品不仅能用,也更清楚、更有吸引力。
选择配色和字体,调整留白与信息层级,比较不同方案带来的视觉感受。

关于小高老师
十年幼教,也是一名 AI 产品开发者
小高老师拥有 10 年一线幼教与课程管理经验,现任幼儿园课程部主任;同时独立完成过 4 款 AI 产品从想法、开发到交付的全过程,实践覆盖 Vue3、Java、Swift、Electron 等技术。
其中“小高老师幼教效能 SaaS”已服务 30+ 班级、60+ 用户;AI 游戏语音助手累计服务 500+ 用户。这些经历让我更清楚:技术真正的价值,不在炫技,而在理解真实的人和真实的问题。
- 10 年
- 一线幼教与课程管理
- 4 款
- AI 产品从 0 到 1
- 30+ 班级
- 教育 SaaS 实际使用
- 500+ 用户
- AI 产品服务经验
让 AI 原住民更擅长与 AI 一起创造
AI 正在快速改变孩子未来学习与工作的方式。他们需要理解 Agent 能做什么、不能做什么,学会清楚地与 AI 沟通、验证它的结果,并把自己的想法变成真实作品。
未来的学习也不只是掌握更多结构化知识。工程思维、用户思维、表达、协作与面对未知问题的能力同样重要。少年 AI 创造营想做的,就是给孩子一个安全、真实、可以反复尝试的创造现场。
预约体验与课程咨询
先聊聊孩子想做什么
添加微信时备注孩子年龄和兴趣,我们会一起判断适合从体验课还是完整项目开始。
